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Facerig+live2Dで驚き目を表現する瞳の収縮設定を試したやつ

Facerig+live2dのアバターを作成した際、驚いた時の目の表現をどうにかできないか、ということを試行錯誤したものを書いておきます。 瞼のパラメータと連動したものと、PARAM_EYE_FORMを使ったものの二つになります。
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blender2.8 facerigアニメーション用 colladaファイルの出力

blender2.8を活用したfacerigアニメーション用 colladaファイルの出力できたのでやり方を書いてみました。
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