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キセキの魔法・届いて 等上方修正 学マス 2026年3月31日アプデ【学園アイドルマスター】

ゲームよもやま
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キセキの魔法・届いて 等上方修正

2026年3月31日に学園アイドルマスターにてスキルカードの上方修正が行われました。対象となったのは、アノマリー『理想のテンポ』、『トレーニングの成果 』、ロジック『届いて』、『あのときの約束』、『キセキの魔法』の5種類となっています。

理想のテンポ

©Bandai Namco Entertainment Inc.

解放レベル:プロデュースレベル52

通常変更点

修正前修正後
パラメータ+6(2回)
成長:直接効果で指針を変更するたび、
自身のパラメータ値増加+2
レッスン中1回
パラメータ+6(2回)
非温存状態の場合、
スキルカード使用数追加+1
元気+5
成長:直接効果で指針を変更するたび、
自身のパラメータ値増加+5
レッスン中1回

強化後(+)変更点

+修正前+修正後
パラメータ+6(2回)
成長:直接効果で指針を変更するたび、
自身のパラメータ値増加+4
レッスン中1回
パラメータ+6(2回)
非温存状態の場合、
スキルカード使用数追加+1
成長:直接効果で指針を変更するたび、
自身のパラメータ値増加+7
レッスン中1回

カスタマイズ内容(2回)

コストーパラメータ+元気追加
体力-3(20pt)パラメータ+9 2回(40pt)元気+9(70pt)
パラメータ+17 2回(70pt)

トレーニングの成果

©Bandai Namco Entertainment Inc.

解放レベル:プロデュースレベル58

通常変更点

修正前修正後
全力値+3
パラメータ+9
次のターン、温存に変更
レッスン中1回
全力値+3
パラメータ+28(累計全力値
の100%分、パラメータ上昇量増加)
以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、
温存2段階目に変更

レッスン中1回

強化後(+)変更点

+修正前+修正後
全力値+4
パラメータ+10
次のターン、温存2段階目に変更
レッスン中1回
全力値+4
パラメータ+28(累計全力値
の200%分、パラメータ上昇量増加)
以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、
温存2段階目に変更

レッスン中1回

カスタマイズ内容(2回)

パラメータ+成長追加コスト値ー
パラメータ+34(40pt)手札のパラメータ値増加+3(40pt)体力-3(20pt)
パラメータ+50(70pt)手札のパラメータ値増加+8(70pt)

届いて

©Bandai Namco Entertainment Inc.

解放レベル:プロデュースレベル44

通常変更点

修正前修正後
体力消費2
元気の160%分パラメータ上昇
させ、元気を0にする
重複不可
レッスン中1回
体力消費1
元気が7
以上の場合、使用可
元気の320%分パラメータ上昇
させ、元気を0にする
重複不可
レッスン中1回

強化後(+)変更点

+修正前+修正後
体力消費2
元気の220%分パラメータ上昇
させ、元気を0にする
重複不可
レッスン中1回
体力消費1
元気が7以上の場合、使用可
元気の400%分パラメータ上昇
させ、元気を0にする
重複不可
レッスン中1回

カスタマイズ内容(1回)

元気分パラメータ+体力消費
コスト値
元気の500%分パラメータ上昇
させ、元気を0にする(100pt)
体力消費0(20pt)

あのときの約束

©Bandai Namco Entertainment Inc.

解放レベル:プロデュースレベル54

通常変更点

修正前修正後
好印象消費4
元気+9
元気の100%分パラメータ上昇
やる気の150%分パラメータ上昇
重複不可
レッスン中1回
好印象消費3
やる気が3以上の場合、使用可
元気+14
元気の140%分パラメータ上昇
やる気の200%分パラメータ上昇

重複不可
レッスン中1回

強化後(+)変更点

+修正前+修正後
好印象消費4
元気+14
元気の130%分パラメータ上昇
やる気の200%分パラメータ上昇
重複不可
レッスン中1回
好印象消費3
やる気が3以上の場合、使用可
元気+20
元気の150%分パラメータ上昇
やる気の250%分パラメータ上昇

重複不可
レッスン中1回

カスタマイズ内容(1回)

やる気分パラメータ+好印象
コスト値
やる気の390%分パラメータ上昇(70pt)好印象消費2(40pt)

キセキの魔法

©Bandai Namco Entertainment Inc.

解放レベル:プロデュースレベル59

通常変更点

修正前修正後
体力消費5
好印象の250%分パラメータ上昇
重複不可
レッスン中1回
体力消費4
好印象が10以上の場合、使用可
好印象の400%分パラメータ上昇
除外状態にあるトラブルカードが2枚以上
ある場合、好印象の400%パラメータ上昇

重複不可
レッスン中1回

強化後(+)変更点

+修正前+修正後
体力消費5
好印象の340%分パラメータ上昇
重複不可
レッスン中1回
体力消費4
好印象が10以上の場合、使用可
好印象の500%分パラメータ上昇
除外状態にあるトラブルカードが2枚以上
ある場合、好印象の500%パラメータ上昇

重複不可
レッスン中1回

カスタマイズ内容(1回)

好印象分パラメータ+体力消費
コスト値
好印象の660%分パラメータ上昇
除外状態にあるトラブルカードが2枚以上
ある場合、好印象の660%パラメータ上昇(100pt)
体力消費3(20pt)

当ページのゲーム内画像は 学園アイドルマスターのゲーム中の画像より引用しております。 ©Bandai Namco Entertainment Inc.

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又三郎

自分の中の流行りに従いぴょこぴょこと更新中。
最近はゲーム実況関連情報とかが主体です。
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