キセキの魔法・届いて 等上方修正
2026年3月31日に学園アイドルマスターにてスキルカードの上方修正が行われました。対象となったのは、アノマリー『理想のテンポ』、『トレーニングの成果 』、ロジック『届いて』、『あのときの約束』、『キセキの魔法』の5種類となっています。
理想のテンポ

解放レベル:プロデュースレベル52
通常変更点
| 修正前 | 修正後 |
|---|---|
| パラメータ+6(2回) 成長:直接効果で指針を変更するたび、 自身のパラメータ値増加+2 レッスン中1回 | パラメータ+6(2回) 非温存状態の場合、 スキルカード使用数追加+1 元気+5 成長:直接効果で指針を変更するたび、 自身のパラメータ値増加+5 レッスン中1回 |
強化後(+)変更点
| +修正前 | +修正後 |
|---|---|
| パラメータ+6(2回) 成長:直接効果で指針を変更するたび、 自身のパラメータ値増加+4 レッスン中1回 | パラメータ+6(2回) 非温存状態の場合、 スキルカード使用数追加+1 成長:直接効果で指針を変更するたび、 自身のパラメータ値増加+7 レッスン中1回 |
カスタマイズ内容(2回)
| コストー | パラメータ+ | 元気追加 |
|---|---|---|
| 体力-3(20pt) | パラメータ+9 2回(40pt) | 元気+9(70pt) |
| パラメータ+17 2回(70pt) |
トレーニングの成果

解放レベル:プロデュースレベル58
通常変更点
| 修正前 | 修正後 |
|---|---|
| 全力値+3 パラメータ+9 次のターン、温存に変更 レッスン中1回 | 全力値+3 パラメータ+28(累計全力値 の100%分、パラメータ上昇量増加) 以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、 温存2段階目に変更 レッスン中1回 |
強化後(+)変更点
| +修正前 | +修正後 |
|---|---|
| 全力値+4 パラメータ+10 次のターン、温存2段階目に変更 レッスン中1回 | 全力値+4 パラメータ+28(累計全力値 の200%分、パラメータ上昇量増加) 以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、 温存2段階目に変更 レッスン中1回 |
カスタマイズ内容(2回)
| パラメータ+ | 成長追加 | コスト値ー |
|---|---|---|
| パラメータ+34(40pt) | 手札のパラメータ値増加+3(40pt) | 体力-3(20pt) |
| パラメータ+50(70pt) | 手札のパラメータ値増加+8(70pt) |
届いて

解放レベル:プロデュースレベル44
通常変更点
| 修正前 | 修正後 |
|---|---|
| 体力消費2 元気の160%分パラメータ上昇 させ、元気を0にする 重複不可 レッスン中1回 | 体力消費1 元気が7以上の場合、使用可 元気の320%分パラメータ上昇 させ、元気を0にする 重複不可 レッスン中1回 |
強化後(+)変更点
| +修正前 | +修正後 |
|---|---|
| 体力消費2 元気の220%分パラメータ上昇 させ、元気を0にする 重複不可 レッスン中1回 | 体力消費1 元気が7以上の場合、使用可 元気の400%分パラメータ上昇 させ、元気を0にする 重複不可 レッスン中1回 |
カスタマイズ内容(1回)
| 元気分パラメータ+ | 体力消費 コスト値 |
|---|---|
| 元気の500%分パラメータ上昇 させ、元気を0にする(100pt) | 体力消費0(20pt) |
あのときの約束

解放レベル:プロデュースレベル54
通常変更点
| 修正前 | 修正後 |
|---|---|
| 好印象消費4 元気+9 元気の100%分パラメータ上昇 やる気の150%分パラメータ上昇 重複不可 レッスン中1回 | 好印象消費3 やる気が3以上の場合、使用可 元気+14 元気の140%分パラメータ上昇 やる気の200%分パラメータ上昇 重複不可 レッスン中1回 |
強化後(+)変更点
| +修正前 | +修正後 |
|---|---|
| 好印象消費4 元気+14 元気の130%分パラメータ上昇 やる気の200%分パラメータ上昇 重複不可 レッスン中1回 | 好印象消費3 やる気が3以上の場合、使用可 元気+20 元気の150%分パラメータ上昇 やる気の250%分パラメータ上昇 重複不可 レッスン中1回 |
カスタマイズ内容(1回)
| やる気分パラメータ+ | 好印象 コスト値 |
|---|---|
| やる気の390%分パラメータ上昇(70pt) | 好印象消費2(40pt) |
キセキの魔法

解放レベル:プロデュースレベル59
通常変更点
| 修正前 | 修正後 |
|---|---|
| 体力消費5 好印象の250%分パラメータ上昇 重複不可 レッスン中1回 | 体力消費4 好印象が10以上の場合、使用可 好印象の400%分パラメータ上昇 除外状態にあるトラブルカードが2枚以上 ある場合、好印象の400%パラメータ上昇 重複不可 レッスン中1回 |
強化後(+)変更点
| +修正前 | +修正後 |
|---|---|
| 体力消費5 好印象の340%分パラメータ上昇 重複不可 レッスン中1回 | 体力消費4 好印象が10以上の場合、使用可 好印象の500%分パラメータ上昇 除外状態にあるトラブルカードが2枚以上 ある場合、好印象の500%パラメータ上昇 重複不可 レッスン中1回 |
カスタマイズ内容(1回)
| 好印象分パラメータ+ | 体力消費 コスト値 |
|---|---|
| 好印象の660%分パラメータ上昇 除外状態にあるトラブルカードが2枚以上 ある場合、好印象の660%パラメータ上昇(100pt) | 体力消費3(20pt) |
当ページのゲーム内画像は 学園アイドルマスターのゲーム中の画像より引用しております。 ©Bandai Namco Entertainment Inc.


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