属性ダメージの計算方法
タスクバーヒーローで、色々と困る属性ダメージの計算方法がわかったのでメモしておきます。
属性ダメージに絡むパラメータ
火炎・氷冷・雷電・カオス耐性
対応するダメージを割合でカット。攻撃の属性は色で判別可能。
ダメージ軽減強化
属性ダメージを含むダメージを割合カット
ダメージ吸収
耐性とダメージ軽減でカットされたダメージからダメージ吸収分引かれた分が最終ダメージとなります。
属性ブロック率
成功すると属性ダメージを半減とのことですが、私が触れた範囲では上げることができず、どの段階のダメージを半減するのかは不明。
計算式
属性攻撃のダメージ × (100 – 属性耐性)/100 + (100 – ダメージ軽減)/100 – ダメージ吸収
※各耐性は最大値75%
ステージ難易度などで耐性が-になっている場合は、計算時の耐性は0として扱われるようでダメージが増えるという事はないようです。
装飾などを使う際は、属性耐性の方があげやすいので対策する場合は、属性耐性を上げることを優先し、それでも足りない場合はダメージ軽減などを使うのが良いかも。場合によっては、HPを上げたほうが耐えやすくなる場面もあります。
カオス耐性もダメージ計算は他の属性と変わらないようですが、万能耐性上昇系のスキルで上がらないこともあり、ダメージが大きくなりがちです。
計算に使ったデータ
以下の耐性・ダメージ軽減、ダメージ吸収のパターンを試したところ、概ね上記の計算式でダメージが出せることがわかりました。
現在のダメージ、各耐性などからベースのダメージの逆算も可能なので、そちらを使ったシミュレーターを作ってみたので属性抵抗を上げた際の影響などの計算にご活用ください。
| 敵 | ダメージ 吸収 | ダメージ 軽減強化 | 炎 耐性 | 氷 耐性 | 雷 耐性 | カオス耐性 | 火炎 ダメージ | 氷 ダメージ | 雷 ダメージ | カオス ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヘル2-8 魔法使い | 20.2 | 0 | 75 | 75 | 75 | 31 | 137 | 137 | 137 | 413 |
| ヘル2-8 魔法使い | 20.2 | 6.1 | 75 | 75 | 75 | 31 | 127 | 127 | 127 | 387 |
| ヘル2-8 魔法使い | 20.2 | 6.1 | 75 | 75 | 75 | -6 | 127 | 127 | 127 | 570 |
| ヘル2-8 魔法使い | 20.2 | 0 | 75 | 75 | 75 | -6 | 137 | 137 | 137 | 608 |
| ヘル2-8 魔法使い | 20.2 | 0 | 75 | 75 | 75 | -40 | 137 | 137 | 137 | 608 |
| ヘル2-8 魔法使い | 20.2 | 6.1 | 75 | 75 | 75 | 51 | 137 | 137 | 137 | 269 |
| ヘル2-8 魔法使い | 20.2 | 6.1 | 75 | 75 | 75 | 51 | 137 | 137 | 137 | 288 |
※この記事で使用している画像は、TBH : Task Bar Heroのゲーム内画像より引用しております。


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