機動戦士ガンダム バトルオペレーション3
2026年10月28日に配信された『ガンダムゲーム40周年記念生配信』の19:30頃より『機動戦士ガンダムバトルオペレーション3』が発表されました。
配信では、『バトオペ2』からの変更点や新たなゲームシステムが紹介され、Steam版とPS5版のクロスプレイ対応や、オルタナティブ作品の本格参戦など、『バトオペ2』から大きく変わる点もあるようです。
この記事では、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』からの主な変更点を中心に、『バトオペ3』での新たなゲームシステムや登場機体についてまとめます。
Steam版とPS5版のクロスプレイに対応
『バトオペ3』では、Steam版とPlayStation 5版のクロスプレイに対応。『バトオペ2』はプラットフォームごとにプレイ環境が分かれていましたが、本作ではPCとPS5のプレイヤーが一緒に対戦できるようになります。また、クロスプレイのON・OFFを切り替えることも可能です。
クロスプレイ対応に伴い、バトオペ3の運営では、バトオペ2であったSteam版とPlayStation 5版との間での差もなくなるようです。
オルタナティブ作品が本格参戦!量産機も登場
『バトオペ2』からの大きな変更点として、宇宙世紀作品に加え、オルタナティブ作品のモビルスーツが本格参戦します。トレーラーでは、『機動戦士ガンダムSEED』に登場するバクゥが紹介されました。
今回の参戦は、『バトオペ2』でもオルタナティブ作品の量産機を使いたいという要望に応える形で実現したとのことです。主役機やライバル機だけでなく、量産機も登場するため、これまで以上に幅広いモビルスーツを操作できるようになりそうです。
リリース時には『機動戦士ガンダムSEED』から機体が参戦し、運営初年度には、SEED以外からも2~3作品が追加される予定となっています。
参戦機体に関しては以下の記事でもまとめています。

全機体にSPスキルを追加
『バトオペ3』では、すべてのモビルスーツにSPスキルが追加されます。
SPスキルは、専用ゲージを消費して一定時間発動するスキルです。ゲージは時間経過による自動回復に加え、敵への攻撃ヒットや敵から攻撃を受けた際にも回復し、撃破された際にも失われることはないようです。
映像では、以下のような要素が紹介されました。
- ガンキャノン 兵装ロック解除: S240mmキャノンを連射できる機能など、兵装の性能を変化。
- EXAM: 機体性能が向上し、高速移動中に一部の射撃兵装を使用可能に。SPスキルになったことで発動後に脚部が破壊されなくなるようです。
- Ez8 ミサイルランチャー: ロックオン可能なミサイルを一斉発射。
コンボ操作を補助するバトルアシスト機能
『バトオペ2』で、操作に慣れていないプレイヤーにとっては難しい部分もったコンボ操作のアシスト機能が追加されるようです。
オート格闘追撃
近くの敵をよろけさせると、自動で格闘攻撃による追撃を行います。また、格闘後の硬直も入力だけでキャンセルできるようになります。
オート射撃兵装変更
攻撃後、複数の射撃兵装の中から、すぐに追撃できる兵装へ自動的に切り替わります。
緊急アシスト
自機がよろけた際、移動入力を行うだけで緊急回避が発動します。
これらの機能によって、複雑な操作に慣れていないプレイヤーでもコンボや回避を行いやすくなります。しかし、あくまで初心者向けのサポート機能となるようで、自分で状況を判断してコンボを組み立てた方が、より高い火力を出せるように設計されていると発表されました。
レーティングマッチはカテゴリー別に出撃前の選択が可能に
『バトオペ2』では、マッチング後に機体カテゴリーの重複などを調整する必要がありましたが、『バトオペ3』では事前にカテゴリーを選択してから出撃する方式になります。
また、レーティングランクについても、汎用・強襲・支援の各カテゴリー毎に決まる形に変更されるようです。
宇宙マップ廃止
『バトオペ2』では地上マップと宇宙マップが存在しますが、『バトオペ3』では従来のような宇宙空間のマップが廃止されます。
ただし、宇宙を舞台にしたマップそのものがなくなるわけではなく、地上をベースとした操作性になるとのことです。
補給ポッドでチーム全員のSPスキルゲージを回復
新要素として、試合中に一定時間が経過すると補給ポッドが投下されます。補給ポッドを入手すると、チーム全員のSPスキルゲージが回復します。
SPスキルが戦闘の重要な要素になる本作では、補給ポッドの確保がチームの戦い方にも影響する可能性があります。
グラフィックや通信方式が進化
『バトオペ3』では、モビルスーツのグラフィックがさらに高精細になり、マップやアバターもディテールアップ。よりリアルで重厚感のある戦場表現を目指しています。
また、通信方式も、従来のP2P(ピアツーピア)方式からクライアントサーバー型へと変更されます。
クライアントサーバー型では、サーバーを介して戦闘状況を管理する構成が可能となるため、通信の安定性や戦闘中の同期処理の改善が期待されます。ただし、実際の通信環境やサーバーの仕様によって効果は変わるため、具体的な改善内容については今後の情報やネットワークテストで確認したいところです。
機体やゲーム内資産は引き継ぎ不可
『バトオペ3』は新作となるため、『バトオペ2』で入手した機体やゲーム内資産を引き継ぐことはできません。代わりに、『バトオペ2』でのプレイ実績に応じて、衣装やゲーム内称号などの連動特典が用意される予定です。
長くプレイしてきたユーザーにとっては気になる部分ですが、これまでの実績が完全に無関係になるわけではないようです。
また、すぐの話ではないものの『バトオペ2』と『バトオペ3』を並行して運営していく予定はないとのことで、バトオペ3開始後に、バトオペ2はサービス終了となることが示唆されました。ただし、切り替えの時期など、今後の運営スケジュールについては続報を待つ必要があります。
『バトオペ2』プレイヤー向けの先行ネットワークテスト
『バトオペ2』のプレイヤー向けに、先行ネットワークテストも実施されます。
公式発表によると、応募受付は2026年10月29日のメンテナンス終了後から11月8日23時59分までの予定です。
対象は日本国内在住の『バトオペ2』プレイヤーで、PS5版とSteam版が対象となります。開催日時は2026年11月20日と22日の各日3回、いずれも9時~12時、15時~18時、21時~24時の予定です。
参加条件やテスト内容などの詳細は、公式発表を確認してください。
※この記事で使用している画像は、ガンダムゲーム40周年記念生配信より引用しております。
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