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キューブレベル アイテムとのレベル差による経験値減衰緩和・廃止か?【タスクバーヒーロー】

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キューブレベル アイテムとのレベル差による経験値減衰緩和・廃止か?

タスクバーヒーローにて6月15日(月)に行われたアップデートでは、宝箱のドロップ間隔が短縮されたりと、様々な修正が行われました。そんな中、アップデート後プレイしていて、キューブレベルがあげやすくなったように思えます。

従来のキューブレベルは、現在のレベル±10レベル以内のアイテムを使用しないと、経験値が入りにくい仕様となっており、Steamサーバーとの関係でドロップ率が低下た状態ではキューブレベルを上げれない状態で高レベルのアイテムがドロップするステージに進んでしまうと、極端にキューブレベルがあげにくくなってしまっていました。

アップデート後に、以下のレベル80のアイテムを主体にして合成を行ってみると、しっかりと経験値が溜まっていることがわかります。アプデ前は、レベル80のアイテムを使用するとほとんどゲージが上昇することはなかった記憶があり、今回のアプデでキューブレベルとアイテムレベルの差による経験値減衰が緩和・もしくは廃止されたのではないかと予想されます。

なお、6月15日に告知されたアップデート内容には、キューブレベルに関するものはなく、正式な発表はされていないようです。

緩和なのか、廃止なのか、という点も不明ですが、キューブレベル上げはかなり面倒な問題となっていましたので、何らかの処置がとられたとするならありがたいですね。

※この記事で使用している画像は、TBH : Task Bar Heroのゲーム内画像より引用しております。

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又三郎

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