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ダスクブラッド ネットワークテスト 感想【The Duskbloods】

巨大な時計塔 ゲーム
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ダスクブラッド ネットワークテスト

フロム・ソフトウェアの新作『The Duskbloods(ダスクブラッド)』のネットワークテストが、2026年8月21日(金)~8月24日(月)に実施されました。この記事では、ネットワークテストをプレイした感想をメモしておきます。

ゲームルールはPvPvE?

ネットワークテスト前の紹介では、PvPvEゲームであるとされていた本作。PvPvEというと、『Escape from Tarkov』や『ARC Raiders』といった同じフィールドに複数のプレイヤーが出撃しエネミーを倒してアイテムを集めて帰還を目指し、その過程でプレイヤー同士のアイテムの奪い合いも発生するといったものが頭に浮かびます。

正直『ダスクブラッド』もそれに似たタイプのゲームとなるのかと思っていましたが、実際にはそれらのゲームとは異なるルールとなっていました。

本作のルールは、ゲーム中でエネミーの撃破や、アイテムの収集などを通じて得られる『美徳』と呼ばれるポイントを貯め、一定期間ごとにそのポイントが少ないプレイヤーが脱落してくというルール。

他のプレイヤーと同じフィールドを共有し、エネミーを倒していくという意味ではPvPvEではあるのでしょうが、ちょっと変則的なバトルロワイヤルという方が正しいように思えました。

烙印というロールプレイに絡めた美徳の稼ぎ方

最初はどうすれば美徳が稼げるのか、というのがわかりにくく混乱してしまいましたが、少し遊んでいくとどこで稼げるのかというのが掴めるようになってくると楽しかったです。

ただ、思ったよりもランダムな要素が多くはなく、段々と遊んでいるとルートが固定化されたり、同じパターンでいかに効率よく美徳を稼いでいくかという点だけに重点が当たっていきそうでした。そのせいで、長期的に見ると、やることが固定化していきそうな感じもあったのが寂しいところ。

ランダムな要素というと、他のプレイヤーとの接触がありそうなのですが、本作で他プレイヤーと大きく関与されるのは、儀式場と呼ばれる他プレイヤーとの戦いの場と、烙印と呼ばれる他プレイヤーと関連することで美徳を稼ぐ要素。

儀式場では、特定のポイントを自分のものにするか、他プレイヤーを撃破することで美徳を稼ぐことができ、他プレイヤーと戦っているプレイヤーを横から襲撃したりもできたりとなかなか面白かったです。

もう一方の烙印の方は、他プレイヤーと恋人になったり、宿命の相手を倒したり、といったプレイヤーごとのロールプレイを果たすことでポイントが獲得できるシステム。こちらも、その目標を達成しようと動くのは面白かったのですが、こちらに重点を置くとフィールドでのモンスターの撃破などが疎かになってしまうのがネック。

結局、美徳を稼がないと生き残ることができないため、烙印を意識して動くよりも、フィールドのモンスターやアイテム収集を意識して重視した方が効率が良い。他プレイヤーとわざわざ関わって不確定なポイントを稼ぐメリットが薄く、本気で遊ぼうとするほど烙印要素を放っておくことが増えそうな気がしました。

そうなると、他プレイヤーと関わるよりフィールドをいかに効率よく巡るかの方が重要になり、ちょっとしたレースゲームのような形になっていきそ、やることがどんどん固定化されて行ってしまうのではないか、と思えてしまいます。

個人的には、烙印の要素はとても面白そうですし、これがうまく働くとプレイヤー同士関わる機会も増えて生きそうなので積極的に活用していく方が得になるような形になってくれると嬉しいですね。

決戦要素

そうやって美徳を稼ぐ戦いで生き残った3人のプレイヤーは、一つのフィールドに集められ最後の決戦が始まります。これまでは、PvE的な要素で美徳を稼ぐ戦いとなっていましたが、最後は他の二人を倒すことが目的となります。

ただ、3人での戦いであるが故に、最初に1人を集中攻撃して退場させる、という動きが多くなることが多かった気がします。その隙をついてもう一方を狙うといった流れもありましたが、やはり、どうにも最初に一人を退場させて残り二人で決着というのが多めで、狙われる側はかなり大変そうでした。

烙印での恋人関係や、同盟を組んだ相手が残っていると、その二人だけが残るために残りの一人を集中攻撃したりと、面白い動きが産まれることもありましたが、最終戦のステージ自体がそこまで広くないかなり単調なステージだったり、それまでの戦いとは大きく方向が違う事もあり好みは分かれそうでした。

キャラクターの癖は強め

そんな本作、登場するキャラクターはかなり癖が強め。恐竜に変身する貴族や、全身真っ白な斧を持った男、海底ケーブルを武器にして空を飛ぶロボット?など、そのビジュアルの時点でフロムソフトウェアのキャラクターらしい癖の強さを持っているのが印象的。

個人的には、ゾークはロケットで飛んだりミサイルをぶつけたりと、その姿に見合った重々しい動きと他のキャラクターでは感じられない派手さが感じられて面白い。特にゾークは優勝した際の描写も気になる点があり、このあたり本編でどう語られるのでしょうか。

また、ネットワークテストでは時計塔を舞台にしたゴシック様式の街並みのステージとなっていましたが、製品版ではかなり雰囲気の変わるステージも用意されているようです。ゾークの装備やまだ今回出番のなかったステージを見るに、何やら機械的にかなり進んだ技術もあるようで、まだ見ぬ世界観の部分がどう描かれるのかも気になるところです。

冒頭のお話では結構しっかりムービーが流されていたのを見るに、ストーリー的なものもある程度用意されているようにも見えました。ナイトレインのようにストーリーが語られるのか、はたまたより明確にストーリーが描かれることになるのか、今後の続報が楽しみです。

思ったよりも変なゲーム

テストに参加する前に想像していたPvPvEのゲームとはだいぶ違うものが出てきましたが、これはこれで面白くなりそうななかなか変なゲームとなっていました。

ネットワークテストでは、キャラクターのカスタマイズ要素など制限されている部分も多かったこともあり、まだまだ未知数な部分も多いのでこのあたりがどう作用してくるかも気になるところ。

ともあれ、他にはないゲームとなりそうで、どのような形でまとまるのかとても楽しみです。

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又三郎

自分の中の流行りに従いぴょこぴょこと更新中。
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